游族CEO林奇:页游月营收超过两千万才算大作
[导读]8月27日消息,上海游族CEO林奇接受媒体专访表示,页游月营收达到一千万才能算作及格,两千万左右才能算做大作。据了解,游族有《三十六计》、《七十二变》、《十年一剑》等多款页游产品,手游则与迪斯尼进行合作,开发一款名为《重返米奇世界》的解谜类社交
8月27日消息,上海游族CEO林奇接受媒体专访表示,页游月营收达到一千万才能算作及格,两千万左右才能算做大作。据了解,游族有《三十六计》、《七十二变》、《十年一剑》等多款页游产品,手游则与迪斯尼进行合作,开发一款名为《重返米奇世界》的解谜类社交游戏。除对本土市场的开发外,游族还将积极拓展和巩固东南亚地区的市场。 ![]() 页游月营收过两千万才算大作 目前,游族共有研发人员三百多,项目达到十多个。其中,不少新立项的是手机游戏与3D页游。 那么,在网页游戏领域里,大作有什么标准? 林奇表示:“对于页游来说,月营收达到一千万才能算作及格,两千万左右才能算做大作,达到五千万、八千万可以称之为神作。手机游戏也可以用这个标准进行衡量。” 在他看来,页游和手游的市场规模是一样大的,现在手游的问题主要在于产品、服务以及运营体系尚未完善。林奇非常看好这两个市场,他相信在未来一到两年的时间内,手游就会出现真正意义上的大作。 深挖细分市场才能出优秀产品 对于页游和手游上,哪类型游戏会有成为大作的潜力?林奇认为目前MMORPG类网游仍然是游戏市场的主流,但其存在着后劲不足的现象。细分市场的崛起,已经引起了各大厂商的关注,Dota类、FPS类等细分游戏市场已经呈现激烈竞争的情况, 林奇介绍称,游族把目光放到了细分市场,并将策略游戏这一细分作为开发重点。策略游戏的用户群是一直存在着,关键在于提升产品的质量和服务,把各个环节做的更细致。
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作者:秩名 2012-08-28
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