游族CEO林奇:页游月营收超过两千万才算大作(2)

[导读]网页游戏开发周期短,开发费用相对较低,对于开发商说意味着低风险和高回报,同样也意味着抄袭的成本的降低。如何防止自家产品被山寨? 对此,林奇认为在国内外都有在页游领域运营成功的例子,特别是在国外,有页游

网页游戏开发周期短,开发费用相对较低,对于开发商说意味着低风险和高回报,同样也意味着抄袭的成本的降低。如何防止自家产品被山寨?

对此,林奇认为在国内外都有在页游领域运营成功的例子,特别是在国外,有页游的运营周期甚至长达十几年。优秀的页游产品之所以能够长时间的持久运营,原因在于游戏厂商看到了一个细分市场的发展潜力,并在短时间内占据了这一市场,而后在这一市场内进行了持续的运营,维护用户,在形成一个玩家的社区之后,山寨产品很难打破这个社区。

网页游戏的成功与端游无关

对客户端游戏与网页游戏的关系,林奇认为页游和端游并不相同,属于两种截然不同的产品,是两种完全不一样的用户体验,页游和端游之间并不存在冲突,更多的是形成了一个新的细分市场。 老牌端游厂商将自己在端游上的优势带入页游,未必就具有绝对的优势。在这个新的市场里,要吸引新的用户,靠得是对用户群的理解,靠得是产品的体验。

虽然当前页游市场处于一个较快速发展的阶段,但很多页游产品的生命周期过于短暂,对于玩家来说,内容消耗的时间太快,容易产生厌倦。记者提及了自己对未来页游发展的担心:页游的发展是否存在后劲不足的问题?林奇认为,页游行业太新,还需要时间沉淀,随着经验的不断积累,才能在产品、服务、渠道等方面都得到提升。

林奇说,看一个行业有没有未来,关键在于从业人员的态度。页游行业的问题很多,要看大家有没有解决问题的积极心态,而不是去回避。任何行业都需要有一家带着积极态度去面对问题,解决问题的企业,成为行业中的标杆。在中国这样的企业并不多,林奇希望,在页游领域,游族能够成为这样的企业。

作者:秩名 2012-08-28

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