页游凭质量后劲十足 传统端游市场受挤压(2)
《凡人修真2》制作人杨韬认为,技术是提升游戏表现能力的核心,而对于轻游戏玩家来说,画面表现、操作方式以及用户体验等直接反映游戏品质的特性更受关注。 从玩法操作上来说,新一代页游中的PK系统等突破了之前页游产品的回合制限制。从内容上来说,轻游戏研发中心转变让产品从内容上更加饱满,《百炼成仙》等改编自小说的轻游戏也具备了过去轻游戏所没有的文化承载能力,与《天龙八部》、《诛仙》等成功的端游产品拥有了同样的特质。 单款产品盈利能力渐强 轻游戏质量提升的另一反应是单款产品盈利能力的加强。由于用户集中在上班族等具有较高消费能力的人群,以页游为代表的轻游戏自诞生之日起就保持了较强的“吸金能力”。质量提升后,轻游戏拥有了更强的用户基础。艾瑞最新发布的数据显示,中国网页游戏用户年度ARPU值已经高于大型客户端游戏一倍以上,用户付费率也在持续上升。 优秀轻游戏产品的盈利能力已经超过大部分端游。根据某游戏媒体公布的2012年单月网游产品营收状况,客户端网游有《穿越火线》、《梦幻西游》等8款大型客户端游戏月营收破亿,《英雄联盟》、《传奇3》等热门游戏月营收维持在4千万左右。而网页游戏也有数款产品月冲值流水突破亿元,千万以上级别的页游产品达到几十款,据记者了解,仅Forgame一家企业,旗下就拥有十多款月冲值流水达到千万级别的页游产品。《凡人修真2》更是超过了月冲值流水 7000万的水平。 据Forgame董事长兼CEO汪东风介绍,研发团队经验的积累是其单款产品保持高营收能力的主因之一。《凡人修真》在上线初始营收额就已经突破千万,其研发团队在积累了实战经验后,经过短短4个月的研发《凡人修真2》在投入市场后实现了比《凡人修真》快速和显著的增长。 轻游戏在不断提升质量的同时,也压榨了留给2D客户端网游的发展空间。业内人士预计,未来视觉华丽、玩法细腻的3D客户端网游仍会有发展空间,但受众会继续变窄,而传统2D客户端网游将会逐渐被更方便、更简单的轻游戏取代。 |
作者:秩名 2012-10-15
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