网络游戏中艺术风格审美观的探讨(2)

[导读]在这样的大环境下,几款优秀的网游作为标杆之作,有庞大的玩家群体;跟风的网游也有相对稳定的玩家群体,美术资源以及游戏设定等成熟体系的套用是最为保险的,大致来说就是由于网络游戏公司追求利益最大化,哪款游戏

在这样的大环境下,几款优秀的网游作为标杆之作,有庞大的玩家群体;跟风的网游也有相对稳定的玩家群体,美术资源以及游戏设定等成熟体系的套用是最为保险的,大致来说就是由于网络游戏公司追求利益最大化,哪款游戏玩家众多就跟风开发或者代理一款类似的网游,在最短的时间内获取最大的商业利润。而相对小众的另类美术风格游戏由于没有进行过大型商业化的运作,或者说没有作为大型网游成功运营的案例,导致开发商和代理商不敢轻举妄动,不能拿出资金来投资另类美术风格的游戏。

其实另类美术风格游戏玩家数量一直很稳定,但多数集中在单机小游戏,也就是独立游戏上。此类玩家喜欢追求刺激,具有独立的审美品格,对于市面上千篇一律的游戏造型和角色设定产生厌烦情绪。如果对这类玩家群体进行发掘,会使得另类美术风格的网络游戏发展具有相当的玩家基础。

二.另类美术风格游戏的特质

游戏美术有很大一部分都是从动画或者绘画演变而来的,另类的美术风格,参照物是主流的美术风格。国内国际上主流游戏公司的产品都具备自己的风格,但他们的共同点就是遵循游戏设计的发展思路,结合计算机硬件的进步,使画面更为精美,人物更为细致,环境更为逼真。

如果从动画的角度来说,主流的一些美术风格优点与缺点并存,比如主流的动画形象深入人心且很容易归类,名牌公司或者工作室的作品拥有较多的粉丝;缺点也显而易见,就是容易审美疲劳,特别是同一公司出品的游戏,如果没有良好的前期准备而仓促出品,容易让人有种似曾相识的感觉。可能很多人都有体会,近些年玩过了很多网络游戏,欧美风格的、中国古代武侠风格的、玄幻神话的等等,过了一段时间发现,里面很多的场景和人物甚至招式开始记不清,在与周围朋友谈论的时候经常张冠李戴。这说明现今网络游戏的发展遇到了瓶颈,趋同现象较为严重;不同于创意趋同,美术风格的趋同更多的是出于商业利益。

而另类美术风格游戏就与其不同,首先形象的辨识度较高,容易被玩家记住。相对于主流的游戏美术设定有较为明显的差别,美术风格的设定更为独特和耐人寻味。如《Little wheel》,这款游戏使用了剪影风格,画面简洁,色彩统一,主角Little wheel动作流畅不呆板。整个故事的背景设定于若干年后的一座机械城市,这里的城市没有仅仅作为环境和背景出现,其中很多道具以及游戏中关键部件都巧妙的融入其中。作者还运用了模糊、逐帧绘制等方法在二维平面中实现了诸如三维旋转、远近结构的效果。虽然此游戏过程简单,流程也比较短,但是由于出色的美术风格和流畅的故事构思,让此款游戏给玩家留下深刻印象。

一款游戏的美术风格和游戏的游戏性本身是相辅相成的,如果仅仅是画面华丽或者风格讨喜而游戏本身的游戏性不足,玩家在体验过之后很可能会弃之而去,这种例子越来越多的出现在游戏市场,从早些年画面精美制作精良的韩国网游,到现如今的一款接一款的“次时代网游”,聚集了很高的人气而又在瞬间散去,这就暴露出一个问题,最能打动玩家的还是游戏本身的精髓——游戏性。

作者:秩名 2012-11-08

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