网络游戏中艺术风格审美观的探讨(3)
三.网络游戏中审美的多样性 人对于游戏的需求是有悠久的历史的,早在人类社会的初期就存在游戏行为,“游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动”。 德国的拉扎勒斯认为,人在生活中消耗脑力以及身体上的能量会造成疲劳,游戏是在工作疲劳后恢复精力的一种方式。玩家玩游戏从某种程度上来说是放松的很好途径。从玩家心理的角度和玩家的审美需求来看,另类美术风格在前篇一律的各类主流游戏中独树一帜,玩家体验主流的网络游戏之余会想尝试一下另类美术风格的游戏。欧美系的角色扮演类网络游戏一直占有较大的市场份额,其中以《魔兽世界》《激战》为代表,在美术风格上沿袭了欧美游戏造型明确结构精准角色存在感强的特点,整个世界观的架构有较为完整的体系,内容的建立甚至于色彩的搭配都较为和谐统一。但是一名一直玩欧美MMORPG游戏的玩家,时间长了难免会感觉审美疲劳,这时候就需要进行调整,可以尝试进行别的风格或者类型的游戏。 另类美术风格的游戏相对于比较成熟的主流网络游戏来说是一种尝试,在主流游戏铺天盖地的广告宣传中,想要获得一席之地绝非易事。所以既要抓住玩家眼球,又要让玩家容易上手。对于主流游戏可以持“取其精华,去其糟粕”的态度。对于千篇一律的部分可以舍弃,对于精华部分可以借鉴,一些成熟的游戏设定,比如升级系统的设定、任务路线的设定,可以运用到我们的设计中。 四.另类美术风格网络游戏受社会环境、文化等诸多要素影响 另类美术风格在小游戏中应用比较广泛,其中不乏一些精品之作。但是有一些明显是以暴力为目的、以血腥取乐的游戏,不适宜大范围推广或者制作成网络游戏。如一款杀人游戏,游戏目的是以多种不同的手段将某人杀死,过程残忍而血腥,游戏的名字和整个游戏过程传递出的是一种报复的快感和行凶后的淡定,这和我国互联网倡导的文化方向是相悖的。 我国网络游戏分级制度还不是很完善,相较于欧美日韩等传统游戏强国还有一定的差距,而现今我国对于网络游戏的审批是相对较为严格的,从一定程度上弥补了这种差距。最明显的例子就是魔兽世界的“中国化”,在引进此款游戏的时候,针对游戏内容和游戏内一些模型进行了修改,去除了过于血腥和暴力的成分,起到了保护未成年玩家的作用。所以我国网络游戏设计和从业人员应该有意识的对玩家进行保护,特别是对低龄玩家的保护。另类美术风格在某些方面上可以大胆进行创作,但不等于恐怖和刺激,也不是可以为所欲为不受限制的进行制作。如果有这么一款充斥着血腥暴力的网络游戏上线运行,对于整个玩家群体的影响是巨大的,首先未成年的低龄玩家没有很强的辨别是非的能力,很容易模仿暴力的情节;而成年的玩家很可能会沉迷其中,将这种血腥和暴力作为唯一的目的进行游戏,更有甚者可能会诱发犯罪。 网络游戏能够伴随互联网的发展而进行高速发展和传播,而现今的网络游戏早已不能仅仅作为一种休闲娱乐的方式看待。其自身的内容和传播方式途径都在发生较大的改变,而衍生出的产业问题和社会问题都需要监管部门和从业人员认真对待,杜绝不良文化的传播,促成网络的良性循环。 |
作者:秩名 2012-11-08
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