腾讯市值首破5000亿港元 游戏收入比重大(4)
电子商务本身包含很多环节,至少需要覆盖平台搭建、吸引供应商、吸引客流、支付系统、后台支持、仓储物流、售后服务等多个步骤(电商业内已有众多讨论,不再赘述)。腾讯做B2B2C这件事有一定优势:首先它有可以等着被转化为客流的7亿用户;由于早就卖虚拟物品卖了这么写年,它还有现成的支付体系(财付通);电子商务发展到这个阶段,就算没有自建物流用、社会资源也已可以满足基本需求;腾讯还有钱,所以甚至还出钱投资了好乐买、克兰钻石等多家 B2C,有了第一批供应商。 问题是,电商的各个环节只要少一处就不像电商,做平台只要不够大而全、不够公平公正公开就不是平台。这两个标准没法打折。腾讯认准了电商是将其海量流量货币化的一个极佳出口,但看上去忽略了电商这个体系上的其他环节。未来资产分析师温天立认为,腾讯投资了8家(供应商)“是第一个错误”。腾讯虽然在硬件上不输,但在平台上插入自己投资的供应商损害了平台的公平,这降低了腾讯作为一个平台的吸引力,供应商可能更加倾向于选择硬件本来就很优秀的淘宝。从硬件和软件上看,淘宝都已经是垄断者,卖家更愿意深入耕耘一个成熟的平台、还是在多个平台上广撒网,并没有定论。 因此,虽然腾讯侧面切入了电商,但目前看不出来这会成为下一个爆发点。 社交:如果做成了就是在中国再造一个Facebook 毫无疑问,腾讯是国内社交领域名副其实的老大。腾讯的社交优势是通过其在即时通讯领域积累起来的,它的核心资源是7亿IM用户以及他们之间的关系。过去这些年,腾讯对这个庞大的用户资源的货币化形式主要表现在:第一,借渠道优势和运营能力搞了网游代理;第二,借鉴韩国经验和对中国用户心理的精准把握搞了虚拟物品交易;第三,乘着门户网站的东风和借助流量优势搞了品牌广告——可以说都相当直接。 可是现在钱没有过去好赚。上面谈到,腾讯2011年在推进的其中两件事,即电商和开放平台,都是在向长尾的尾部推进的。电商上面已谈到,至于开放平台(其实是“封闭平台”,将大量第三方集合到腾讯这一个大平台上,用户“足不出QQ”),作为用户数基本相当于中国网民数量的腾讯,自然也具备触及长尾的优势。 过去,腾讯搞虚拟物品交易利润率高如“卖白粉”,现在它的社交战略有点像“再造一个 Facebook ”(其实就是广开源,在社交平台上多开广告位,并且让这些广告比传统互联网广告转化率更高),用精准广告(targeting ad)和第三方应用平台切进长尾市场: 精准广告:得益于 Facebook 多年来的普及,精准广告的价值已经很明确了,它转化率虽然没有搜索广告高,但不失为一条社交网络货币化走得通的路,并且存在一定技术壁垒。腾讯做这个事情有一定优势,其技术能力无疑处于中国国内领先地位,其载体也是现成的(QQ空间,朋友网,基于QQ空间的腾讯微博乃至整个腾讯,用户量按亿计算)。精准广告在开发和技术上的难度比原来做虚拟物品交易要高,但一旦做成,就有延续“卖白粉”的可能。 腾讯高管在2011年四季度财报后电话会议上透露,腾讯正在开发的自助精准广告系统不会只局限在社交平台。而我们看到,QQ空间上的长尾广告(很多是电商)目前已经从内部测试推向使用阶段,产品形态与 “淘宝直通车”十分类似。也就是说,以后腾讯可能变为处处可见“类淘宝直通车”广告的平台——2011年,淘宝网CPC广告的收入约为88亿人民币(腾讯 2011年网游收入是158亿人民币,大约是淘宝CPC广告收入一倍),价值不言而喻。 第三方应用:理论上,由于腾讯用户群足够大、大得跟现实社会一样没有特殊偏好,开发者在腾讯上放什么样的应用,都能找到对应的用户。这是腾讯平台的核心吸引力(每天都有几亿人在这个平台上等着被你耗),这比平台所能提供的后台支持、分成优惠等因素可能都重要得多。从 Facebook 的经验来看,利用第三方应用货币化社交平台包括两个方面:第一是对应用进行分成(腾讯最近刚刚调整了对小开发者更有利的分成政策,苹果和 Facebook 的分成比例都是平台抽取30%),二是对这些应用收取推广费用(社交游戏商 Zynga 也是 Facebook 平台上精准广告的大客户)。
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作者:秩名 2012-10-25
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