创造优秀电子游戏的10大指南和原则(2)
2.游戏测试 我想所有人都知道测试是用户界面设计中必不可少的一环,但是我必须强调的是在游戏设计中测试具有更加强大的重要性。尽管每位用户体验设计师都知道不断地进行“测试,测试,测试”,但是我们仍然有必要在此申明尽早且频繁进行测试的必要性。 在游戏开发中测试之所以如此重要是因为大多数电子游戏都具有高度多元化的体验。游戏中的事件无时无刻不在变化着,而玩家所做出的每个决策也会引导出各种不同的结果。大多数游戏中都会设置一些随机元素,如此相同的玩家便不会经历两次相同的体验。而多人游戏中更是具有更多不可预测性。如此便导致设计师不能直接控制游戏玩法,而只能控制游戏所呈现出的潜在系统。未真正目睹游戏的运转,你便不可能有效地预测它的发展。来自Valve Software的实验心理学家Mike Ambinder从科学角度概括了这一点:“每个游戏设计都是一种假设,而游戏中的每个实例便是一种试验。” 所以你最好在设计游戏的过程中尽可能抓住任何测试机会。请求你的同事,亲人或好友帮助你测试游戏,并且你需要在旁边观察他们如何游戏。同时你也需要亲自体验游戏!并足够客观地做出评述。问测试者:是否喜欢玩这款游戏?在游戏结束后是否还想要再一次进行尝试?是否对游戏感到失望?游戏是否无聊?是否因为游戏太难而不知所措? 3.游戏不再只是面向儿童 比起成人,年轻人拥有更多休闲时间,并且大多数人在小时候都会花大把时间去玩游戏。所以我们总会自然地将游戏与儿童联系在一起。而电子游戏总被当成年轻人的游戏也不是没有道理:有91%年龄在17岁以下的青少年明确地表示自己是游戏玩家,并且他们会极大影响家庭购买游戏的决策。大多数游戏的营销都是面向于儿童玩家,并且很多游戏也突出了一些迎合儿童喜好的形象,如皮卡丘或马里奥。儿童与电子游戏之间存在切实联系,也难怪设计师会特别创造出针对于儿童的游戏。 而由于拥有许多选择,儿童玩家也因此成了极有辨别能力的用户。大型跨媒体市场营销活动只能够将你的高预算游戏推向一个已经十分拥紧的市场,这时候你便会发现如果只是吸引年轻玩家的注意便是一件非常具有挑战性的任务。儿童总是会为了提高自己在好友间的社交地位而选择较为出名的游戏。因为这些游戏对于时间都有一定程度的要求,所以你就必须提供给玩家其它具有吸引力的价值以吸引他们愿意投入更多时间去玩游戏。儿童玩家也是严肃地对待着每一款游戏,所以你千万不要认为这些小孩子只是因为游戏而玩游戏。 除此之外我们还必须清楚儿童只是人类中玩电子游戏的少数群体。就像我之前所提到的,18岁以上的用户在总体玩家中所占比例达82%,并且有29%的玩家年龄在50岁以上。成人更容易接受非主流游戏,并且他们也拥有更多可支配收入用于购买游戏内容。 但是这也不是意味着儿童并不属于游戏玩家的一份子。但是如果你明确地将儿童作为游戏的目标玩家,你便同时失去了大多数成人玩家。所以你最好能够考虑将游戏面向成人玩家,并且尽可能地拓宽游戏所适合的年龄层范围。 ![]() 18岁以下的玩家所占比例很少(from netmagazine)
|
作者:秩名 2012-05-30
- ·AR的高端玩法:Magic Leap新专利可治疗色盲 2017-01-22
- ·纪念碑谷开启黑科技 上线AR功能可浏览奇幻建筑 2016-12-13
- ·Rift、 Vive和PS VR对比:哪个更划算 2016-10-24
- ·索尼证实计划推出高端PlayStation 4 将支持4K 2016-06-12
- ·华硕新品发布会召开 VR的较量展前就已开启 2016-05-31