创造优秀电子游戏的10大指南和原则(4)

[导读]5.让游戏能够适应玩家的生活方式 思考在现实环境下玩家会如何玩游戏。在开始设计游戏前问自己以下问题: *你的玩家是哪些人? *玩家必须投入多少时间于游戏中,而他们自己又真正愿意投入多少时间? *玩家是否需要在游

5.让游戏能够适应玩家的生活方式

思考在现实环境下玩家会如何玩游戏。在开始设计游戏前问自己以下问题:

*你的玩家是哪些人?

*玩家必须投入多少时间于游戏中,而他们自己又真正愿意投入多少时间?

*玩家是否需要在游戏期间中止游戏并在之后继续游戏?

*玩家是如何进入游戏?

*玩家会在何处玩游戏?

*哪种硬件,软件和互联网接入方式更适合玩家?

找出这些问题的答案你便能够更好地设置游戏期间的各种需求,玩家访问游戏的方式以及玩家对电脑和设备的技术需求。然后通过游戏测试以明确你的设置是否合理。

举个例子来说吧,美国计算机厂商优利系统开发了一系列在线游戏,并让公司的销售团队将其作为假日问候发送给用户们。最终用户们将通过电子邮件收到一个链接,并以此打开一封包含销售人员个人讯息的在线假日卡片。这张卡片将带他们进入游戏中,与此同时旁边的空白处还将呈现出优利的logo。

Unisys mini-golf game(from netmagazine)

(优利的迷你高尔夫球游戏便是为了帮助玩家从一天的工作中快速缓解心情。)

因为收到这些邮件的玩家都是成人,并且大多都是在工作时间,他们不可能投入大多时间于游戏中,所以你最好将游戏时间压缩在5分钟内。因为很多玩家会在标准的隔间办公室中访问游戏,也就是他们一般会关闭电脑的扬声器以避免干扰到其它同事,如此你便可以忽略掉游戏中的音效体验。

这与《潜龙谍影:爱国者之枪》这类型的游戏设计形成了巨大的反差。《潜龙谍影》是一款家庭式掌机游戏,包含了各种过场动画(即游戏玩法中穿插的游戏内部电影),这些动画甚至会持续1个半小时并且会在游戏过程中随时出现。像这类型游戏便需要玩家做出真正的承诺,并且它们也只适合于那些拥有大量休闲时间的玩家。

潜龙谍影4(from netmagazine)

(《潜龙谍影》中的独立过场动画可能持续1个半小时的时间。)

作者:秩名 2012-05-30

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