创造优秀电子游戏的10大指南和原则(5)
《FarmVille》便巧妙地在游戏中融入了玩家的生活方式。玩家每次游戏只要投入几分钟时间,在游戏过程中种植各种庄稼,并且能够比现实中更快速地获得收获。就像树莓只需要种植后2个小时便能够收割,所以对于那些一天中能够多次登录游戏的玩家来说,这便非常适合他们。而对于8个小时后才能够收割的南瓜来说,玩家便能够在工作前种植而工作后收割。像洋蓟等庄稼因为需要花费4天的生长时间,便非常适合那些只能 偶尔登录游戏的玩家。而玩家也需要在此做出一定的承诺,绝不长时间放任自己的植物不管,否则将会导致庄稼的枯萎以及玩家金币的损失。游戏中交错的庄稼生长率允许玩家可以基于自己的生活选择适合自己的植物进行种植。 ![]() Farmville crops(from netmagazine)
(《FarmVille》中交错的庄稼收割时间让玩家能够明确哪些游戏玩法更适应于自己的日常生活。) 6.创造有意义的体验 玩家不得不投入时间,注意力以及问题解决能力去应对游戏所丢给他们的各种挑战。所以为了回报玩家的这种付出,开发者便必须想办法让玩家能够在游戏结束后深切感受到游戏体验是有意义的。 为了提供给玩家有意义的游戏体验,游戏就必须让玩家拥有操纵游戏结果的感觉。如果玩家赢得了游戏,是否就能证明他们拥有强大的技能或智慧?许多游戏包含了各种随机元素,让玩家难以掌控游戏的发展。虽然这些随机元素能够通过创造出一些不一样的乐趣,但是如果开发者想要创造出一款有意义的游戏,至少需要让玩家能够掌控自己成功或失败的几率。 纸牌游戏《Killer Bunnies》便是一个经典的例子,即玩家在游戏中的胜负完全取决于他们从桥牌中随机挑选的纸牌。最终拥有匹配“magic carrot”纸牌的玩家便是最终赢家。玩家并不能决定自己能够选中哪张牌,这完全是种随机的选择。但是在游戏中玩家却能够控制他们所持有的匹配牌。玩家将在游戏过程中为了获得“carrot”纸牌而竞争,而精明的玩家便会在游戏结束前尽可能地获取更多“carrot”纸牌。尽管玩家不能在游戏中获得胜利,但是他们仍能够在此表现出对于游戏策略的精通,对于各种风险的忍耐力以及理解其他对手的能力。一旦玩家知道了如何掌控自己的成功几率,他们便能够迅速获得成功——而这便是一种有意义的游戏体验。 ![]() killer bunnies(from netmagazine)
( 在《Killer Bunnies》中玩家通过获得“carrot”纸牌而控制游戏结果,即以此提高了他们抓取随机“magic carrot”纸牌的可能性。)
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作者:秩名 2012-05-30
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